怎么玩
- 开局是 1987 年十月的一个星期六早上,你站在 Denny 家的纱门外:这家一直是三个人吃饭,今天桌上只摆了两副刀叉——先说什么,由你打字决定。
- 之后每一轮都自由书写:一句台词、一个你要做的动作,或者一整段你自己的叙述;懒得起头,就用每轮下面那三条推荐。
- 一段写到头了就按「剧情推进」,故事往前跳一截;章节写满会自动收束归档,下一章在一个继续往前走的镇子上打开。
它和别的有什么不一样
这里没有可打的东西。没有属性,没有战斗,水库底下也没有等着你去打赢的最终 Boss。跟你抢时间的是手续和遗忘:花名册上少一行,房间被改作别用,某个大人毫无恶意地把一份表签掉,那个人就更难被说清楚一点。
你写下来的东西就是全部武器。把一个名字连着细节说出来——那天穿的哪件外套、车尾灯是他自己拿红塑料片粘的——它就还拴得住;说得含糊,或者一页字放着不重抄,它就淡下去。你带进来的任何人、任何往事,Keeler 都当它一直就有:一个表哥、一次旧架、一件只有你和 Denny 知道的事,没有人会告诉你其实没这回事,它直接开始长出后果。
常见问题
- 《无人认领》要付费吗?
- 注册即赠送 100 点数,且永不过期。只有在生成新的 AI 内容时才会消耗点数,按实际用量结算——没有固定的每回合费用,开始玩也不需要订阅。
- 这是什么?
- 一部和 AI 一起写下去的开放故事。你打字扮演镇上一个十三四岁的孩子,AI 实时把 Keeler 写回给你——没有选项,没有骰子,也没有属性数值。
- 我能写什么样的内容?
- 什么都能写:一句台词、一个你要做的动作,或者一整段自己的叙述。每条输入有两个去处——「写进故事」按你写的原样落进正文,「只给 AI 看」是私下告诉讲述者你想往哪儿走。不想动笔,也可以直接挑每轮下面那三条推荐。
- 故事会走完吗?能玩多久?
- 没有结局,也没有最终一战。一章写满会自动收束归档,下一章在一个继续往前走的镇子上打开——你写多久它就长多久,隔很久回来也能从最新的地方接着写。
- 需要别人一起玩吗?
- 不需要。单人,Keeler 里其他所有人都由 AI 扮演。
- 写过的东西会留下来吗?
- 会。故事边写边存、按章归档,随时能打开目录回看任何一章。你认真写下的名字和细节,后面确实还在起作用;不再管的那些,会看得见地淡掉。
- 支持英文吗?
- 支持,中英双语。英文版是面向英文读者独立写的,不是逐句翻译。


